本文为もん24年12月30日发表的纯朋克笔记的自用翻译,仅供交流学习使用。 原文链接:https://note.com/salmon823,笔者水平有限,难免有错漏之处,不合理的地方还请参照原文。以下为文章内容:
※这次也和上次一样,直接放出自己的笔记。执笔时为限制修订前,没有完全推敲。不过,由于本文全部免费,请见谅…
以结论而言,不外挂刻魔的话强度不足,但纯朋克也并非不能成立。不想外挂刻魔的人能把本文多少作为参考的话就最好不过了。
刻魔版本没有投稿计划。
目录:
对两张新卡的评价
- 能朋克-跃鳞
- 朋克即兴狂热!
- 结论是…朋克卡组很强?
因新卡而获得好评的卡片
- 展开示例
- 世阿弥 单卡 基本展开①
- 世阿弥 单卡 基本展开②
- 世阿弥 单卡 基本展开③ 后攻单卡OTK
- 鬼能乐 单卡 基本展开
- 调狐 单卡 基本展开
- 世阿弥 单卡 对手锁鸟结算世阿弥+跃鳞 展开示例
- 世阿弥+鬼能乐 展开示例① care尼比鲁
- 世阿弥+鬼能乐 展开示例② care诱发
- 展开示例
构筑示例和使用感想
对两张新卡的评价
能朋克-跃鳞

全部效果都很强力,非常感谢
关于这张卡的面板
作为8星怪兽无法被[能朋克 鬼能乐]检索,也不能被[浮世绘朋克 升鲤]特殊召唤,不过能够直接导向同步召唤11星怪兽所以还不错。最强力的设计大概是作为5星怪兽吧,可惜说再多也没有用。
此外,种族是海龙族也很有趣,可以被后述的[海善龙]回收。过去朋克一直是一套只能通过不确定的抽卡获得后续资源的牌组,有了这张新卡之后终于获得了稳定的续航。
关于这张卡的效果
首先是②效果,既可以拉出3星调整直接同步11星怪兽,也可以拉出[娑乐斋]来融合[升鲤]。
这个效果可以选择特召或者加手,吃到[增殖的G]可以直接加手,中[软绵雀精]的话可以选择苏生墓地怪兽。可以再利用通常只携带一张的[鹿角仙音],在决斗后半程苏生墓地[惊龙]也是很强力的动作。
但需要注意的是,这张卡是海龙族,②效果支付LP无法触发场地的抽卡效果。
关于①效果。明明有②效果却可以轻易登场,真是谢天谢地。以前朋克如果世阿弥落地吃到去除系,即使有调狐补点也会因为同调卡组的宿命——怪兽数量不足而无法突破,现在有这张卡,就可以作为第二个进攻点。
关于③。虽然是白送的效果,但以赠品来说也很强,可以将[死旋爆震机]变为里侧表示。持有[双仔]素材的情况无法突破,但如果只是[分体论聚合员]的情况,说不定可以籍由这个效果拿下比赛。特别是配合后述的 [转生炎兽独角兔],一方面可以(将ns的朋克送墓)很方便地满足这张卡特召条件,顺便附加了一次破坏耐性,所以交换[死旋爆震机]素材的能力很强。
总而言之这张卡非常强力,对于纯朋克而言是不可能不带3的单卡。虽然也会有人说单独上手的话不能启动,但这不足以成为不满额投入的理由。
朋克即兴狂热!(FEVER!)

太强了,苦笑
过去纯朋克防御尼比鲁需要很高的手卡质量,不过,现在只需要登场这张卡就足够了。
出场条件也非常简单,先使用惊龙进行展开,再上叠这张卡即可。有了这种招数,展开路线也得以深化。
另外,①的抽卡效果也很强,不得不延迟拿到场地的情况,在最后使用这个效果抽卡,由于是念动力族,场地可以再抽一张。
②效果可以用于防御自己回合对手的诱发,还能作为一次无效并破坏的干扰,因此真的很强。但由于素材限制,直接在融合or同调上叠放的话就只能选择使用一个效果。因此会用后述的[海善龙]为其添加素材,在手牌有余裕时也可使用两体8星怪兽叠放作正规召唤。
在外挂刻魔或者其他轴的形态,出于卡位的考虑可能只会带一张。但对纯朋克而言,会想投入2张。
结论是,朋克卡组很强…?
老实说,我觉得实力相当强。单卡初动11张,如果有抓到其他朋克卡的话,单卡动作加起来有14张。哪怕抽到复数动点,也能够做出配合操作。所以虽说并非全盛期蛇眼,但也算一套同时保证初动和诱发数量的卡组。有几张单卡不能动的卡,不过,与初动一起上手的话有助于突破对手的阻抗,对场面强度的提高也有贡献(这种感觉接近冥铭途)。虽然字段卡中有能检索的陷阱卡,但也几乎完全独立,如果素抽的话,当作单独的盖卡使用也不错。
有丰富的卡位可以携带泛用卡,系统内也有抽卡效果,终场前后都有阻抗,保证一定程度的续航,上述作为先攻展开卡组的强度来说已经无可挑剔。后攻时具备除去能力,跃鳞也有机会盖放[死旋爆震机],同时还存在[念力终结处刑者]这一独特的超脑筋卡片,顶G杀人的能力也相当不错。
虽说如此,朋克吃到抽卡系手坑后,妥协也不尽如人意(让对面抓二做两段阻抗,同时也没有剩余的资源)。尼比鲁是很重要的因素,但更重要的是锁鸟(并非不能展开,但会变得很弱)。深渊之兽和应战的G对我们几乎没有效果,朗基鲁斯也不过是致命伤的程度吧(又不会死),基本没有影响。虽然被次元障壁命中会很讨厌,但并非什么都做不了只能跳过回合,也不算太坏…
现在环境首位的[雷热]即使吃了抽卡系,也能让[死旋爆震机]抱着胳膊摆出继续作战的架势。[M∀lice]用锁鸟来对抗抽卡系。[冥铭途]手牌够强的话可以无视[次元吸引者]以外的世间万物,对[原石青眼]而言没有特别致命的卡。
总的感想是:“老实说,PUNK也相当疯狂,不过其他卡组都太疯狂了”。如果这些卡组稍微规制,变得温和一些的话,也能感受到朋克的力量。
因新卡而获得好评的卡片
浮世绘朋克-惊龙

到新卡发售之前的定位是通过娑乐斋在对方回合登场的卡。今后8星怪兽过多的时候先同调惊龙,苏生朋克怪兽之后直接叠放[朋克即兴狂热!]。因为自己回合展开使用1张,对方回合干扰使用1张的情况会变多,所以纯朋克需要携带2张,多余卡位不知道带什么的话携带3张也可以。很高兴这个主题的“王牌”感增加了。
转生炎兽 独角兔

以世阿弥单卡初动时,为确保墓地存在跃鳞效果cost的生命体。突然成了必带的卡片。即使是后手,也能活用破坏耐性。也增加了通向[S:P 小夜]的选择支。能够防止娑乐斋被对方回合第6张抽到的[幽鬼兔]命中。
海善龙


使用展开剩余的怪物叠放登场,构成陷阱联防的组成部分。②效果可以选择给[朋克即兴狂热!]转移素材,也可以用来确保续航,相当了不起。使用PUNK的压力在于无法保证抽掉陷阱支付生命值的次数,但可以强行消除。
由于存在[朋克即兴狂热!],[阿宙斯]的投入是确定的,所以等级3怪兽→[阿宙斯]的线顺便采用也不错。事已至此,或许可以顺便投入[扫兴书呆魔术师]。
[善意水流]“2张卡破坏”相当厉害,面对雷火可以任意除去两体,也可去除魔法陷阱,是用途广泛的卡。
墓地效果也是,对刻魔系的卡组把[闭锁天之月]变成水属性能作为一次强力干扰。
另外如下图展开示例中描述的,(以前)当朋克中G时会考虑给对方抓两张做如下妥协:
- 朋克陷阱
- Link2怪兽
(注:原文此处附了一条作者24年7月的推特链接,内容是朋克转刻魔轴的,与本文关系不大并且我不太会做所以这里删去了)
以前,作为上文提到的妥协以及外挂刻魔时对终场的补充,会投入[影法师 大礼帽野兔]和[影帽子]
但从现在开始,妥协时会使用两个3星怪兽,在调度[善意水流]后停止动作。
因为计划是在R3停止,手牌齐整的时候,第一次ss后场上凑2个3星比较好。如果手卡有调狐,先使用调狐相比先动跃鳞更容易做到这样的场面。这样2抽就能做出[口裂]和[善意水流],所以可以说勉强安全(注:原文为ギリセーフ)。
我认为吃到抽卡系诱发的妥协场,如果会轻易被[无限泡影]和[外燃 雷火沸动机]破坏就没有意义了,采用两张陷阱是高评价的主要因素。
另外,为了使用这个最低限度妥协的时候能够活下来,作为系统外的干扰在主卡组投入了大量诱发。对手突破两种陷阱的话需要增加召唤次数,这就会激活尼比鲁。基于这个观点,主卡组投入了两张尼比鲁。
展开示例
世阿弥 单卡 基本展开①
世阿弥ns,检索跃鳞
ss独角兔,跃鳞out世阿弥ss
跃鳞效果ss娑乐斋
娑乐斋效果ss升鲤
升鲤效果ss鹿角仙音+雅乐
雅乐效果检索演奏会,发动
ss驾龙,驾龙效果检索蜘蛛,鹿角仙音效果ss娑乐斋
演奏会抽1
驾龙叠FEVER!,
演奏会ss蜘蛛
蜘蛛检索口裂,演奏会抽1
娑乐斋+蜘蛛叠海善龙
海善龙检索善意水流
海善龙选择给FEVER!添加素材或回收跃鳞
最终场面:
- FEVER!
- 善意水流 炸二
- 口裂
- 抽三or抽二+回收跃鳞
驾龙是第5次所以吃了尼比鲁就回家。其他环境卡组用单卡就能防尼比鲁…
另外,根据对手可以改变终场。
世阿弥 单卡 基本展开②
出驾龙之前的步骤完全一样,从这里开始分支
不使用驾龙叠放FEVER!
演奏会ss蜘蛛,蜘蛛搜索口裂
演奏会抽1
蜘蛛驾龙ss惊龙
惊龙ss娑乐斋
惊龙叠FEVER!
最终场面:
- FEVER!
- 娑乐斋加速惊龙,弹4+抽一(注:实际上这里场上+墓地是雅乐、娑乐斋、蜘蛛,世阿弥被跃鳞除外了,应该只能弹3?)
- 口裂
- 抽二
对于破坏类阻抗效果不佳的对手,也可以采用这种终场。因为后手更换备牌一般会换走蜘蛛和陷阱,后手展开的时候以这个场面作为目标吧。把蜘蛛换走的话,(演奏会)抽卡的机会也会减少。正规召唤FEVER !并使用抽卡效果的话也会支付生命值,可以触发演奏会抽卡。同时,因为独角兔留在场上,娑乐斋的干扰不会被对手六抽[幽鬼兔]影响。
另外,要注意的是,乍看之下最强的紧急瞬间移动,实际上因为无法通过Link独角兔将朋克怪兽送去墓地,所以很难完美地衔接跃鳞,多少会有些展开上的限制。可以像跃鳞发售前一样,检索娑乐斋并通常召唤展开。
世阿弥 单卡 基本展开③ 后攻单卡OTK
世阿弥ns,检索跃鳞
ss独角兔,跃鳞out世阿弥ss
跃鳞效果ss娑乐斋
娑乐斋效果ss升鲤
升鲤效果ss鹿角仙音+雅乐
雅乐效果检索演奏会,发动
ss驾龙,驾龙效果检索3星朋克,鹿角仙音效果ss升鲤
演奏会抽1
演奏会ss检索的朋克
上述ss的朋克和升鲤ss惊龙
惊龙弹卡+升鲤效果连击
驾龙叠FEVER!
这样是:惊龙2回攻击3000×2+FEVER!2800=8800
另外,因为支付了很多生命值,根据状况可以登场[念力终结处刑者]一击杀死对手。
鬼能乐 单卡 基本展开
鬼能乐检索世阿弥
世阿弥ns,检索跃鳞
跃鳞out鬼能乐ss
跃鳞效果ss娑乐斋
娑乐斋效果用世阿弥和跃鳞ss升鲤
升鲤效果ss鹿角仙音+雅乐
雅乐效果检索演奏会,发动
雅乐鹿角仙音ss驾龙,驾龙效果检索蜘蛛※不发动鹿角仙音效果
演奏会抽1
娑乐斋鹿角仙音ss惊龙,惊龙ss鹿角仙音
惊龙叠FEVER!
演奏会ss蜘蛛
蜘蛛检索口裂演奏会抽1
蜘蛛鹿角仙音ss[魔救之奇迹-巨龙晶石]
鹿角仙音ss娑乐斋
最终场面:
- FEVER!
- 魔救 巨龙晶石
- 魔救巨龙晶石+娑乐斋加速惊龙,抽一
- 口裂
- 抽二
因为可以确保1只额外的PUNK怪物用于ss跃鳞而不用出独角兔,所以展开力度有所强化。
反过来说,即使是世阿弥展开,手牌中持有娑乐斋的融合素材的话,也能进行上述的鬼能乐展开。因此起手的朋克怪兽越多,场面也会相应增大。
在鬼能乐展开中,如果准备出海善龙,会多出1只怪兽。
另外,因为这个展开简而言之是“在墓地有朋克卡的状态下的世阿弥单卡展开”,所以调狐单卡启动也是这个终场。因为召唤权空余(没有特别有效活用的方法),所以召唤重复的等级3诱发,参与展开用作各种素材也是可以的。
难得在此介绍一下“调狐是最强的初动”这一点。单卡就能防御尼比鲁了。
调狐 单卡 基本展开
调狐ss世阿弥
世阿弥检索跃鳞
跃鳞out调狐ss
跃鳞效果检索娑乐斋
世阿弥+跃鳞ss惊龙
惊龙ss世阿弥
惊龙叠FEVER!(这里第五步)
ns娑乐斋,效果和场上的世阿弥ss升鲤
升鲤效果ss雅乐+蜘蛛
雅乐效果检索演奏会,发动
蜘蛛检索口裂演奏会抽1
雅乐+蜘蛛叠海善龙
海善龙检索善意水流
海善龙选择给FEVER!添加素材
FEVER!效果抽一,演奏会抽一
最终场面:
- FEVER!
- 善意水流
- 口裂
- 抽二
单卡防御尼比鲁对朋克而言是划时代的变化,调狐启动时基本先考虑这个展开路线
作为单卡展开的示例,最后总结一下吃到锁鸟的情况
世阿弥 单卡 对手锁鸟结算
世阿弥ns,检索跃鳞(对手锁鸟通过)
ss独角兔,跃鳞out世阿弥ss
跃鳞效果ss娑乐斋
娑乐斋效果ss升鲤
升鲤效果ss鹿角仙音+任意3星
ss魔救巨龙晶石,鹿角仙音效果ss升鲤
升鲤叠FEVER!
最终场面:
- FEVER!
- 魔救 巨龙晶石
勉强及格。也有用鹿角仙音的效果复活娑乐斋,对方回合加速惊龙的做法。对手使用外燃的话会非常难办,所以在这种场面下,面对篝火和时空的七皇可以交出巨龙晶石的阻抗。
从这里开始是两卡动和考虑手坑的展开
世阿弥+跃鳞 展开示例
世阿弥ns,检索调狐
调狐效果ss鹿角仙音
两体ss驾龙,驾龙效果检索世阿弥,鹿角仙音苏生世阿弥
驾龙叠FEVER!
跃鳞out调狐ss,效果ss娑乐斋
娑乐斋效果和世阿弥ss升鲤
升鲤效果ss雅乐+蜘蛛
雅乐效果检索演奏会,发动
蜘蛛检索口裂,演奏会抽1
雅乐+蜘蛛叠海善龙
海善龙检索善意水流
海善龙选择给FEVER!添加素材
FEVER!效果抽一,演奏会抽一
最终场面:
- FEVER!
- 娑乐斋加速惊龙,抽一
- 善意水流
- 口裂
- 抽三
强力。另外,不使用鹿角仙音效果就能先出FEVER!的话,就有余裕出魔救 巨龙晶石。例如鬼能乐+跃鳞的起手,用跃鳞效果先去出到惊龙并上叠FEVER!。
世阿弥+鬼能乐 展开示例① care尼比鲁
ns世阿弥,检索跃鳞
鬼能乐检索鹿角仙音
跃鳞out鬼能乐ss,效果检索娑乐斋
两体ss惊龙,惊龙ss世阿弥
惊龙叠FEVER!(第五次)
鹿角仙音展示娑乐斋,ss自己,娑乐斋送墓
ss驾龙检索幽鬼兔,鹿角仙音苏生娑乐斋
娑乐斋效果和驾龙ss升鲤
升鲤效果ss雅乐+蜘蛛
雅乐效果检索演奏会,发动
蜘蛛检索口裂,演奏会抽1
雅乐+蜘蛛叠海善龙
海善龙检索善意水流
海善龙选择给FEVER!添加素材
FEVER!效果抽一,演奏会抽一
最终场面:
- FEVER!
- 手牌的幽鬼兔
- 善意水流
- 口裂
- 抽三
在防御尼比鲁的同时,构建了一个难以被完全摧毁的阵型。也可以根据对面卡组考虑使用巨龙晶石或者娑乐斋加速惊龙的场面。我们的优势在于可以灵活改变终端。
世阿弥+鬼能乐 展开示例② care诱发(灰/泡等)
这两张牌的组合,实际上并不能帮世阿弥防御阻抗。因此要稍微下功夫提高对手交出阻拦的可能性。
鬼能乐检索雅乐,ns雅乐检索场地
从这里开始,
通过的场合,用演奏会效果out鬼能乐ss世阿弥继续展开。也有可能对方会留阻抗给世阿弥,不过是无效系的话,雅乐抽1,场地也能抽1,并且因为有两体3星,所以可以出海善龙找善意水流。这样的妥协场(类似于单41)会被外燃简单突破,不过,因为陷阱能确保破坏2张卡,我方手上有一张以上诱发的话也并非不能接受。
构筑示例和使用感想

初动实际上只有11张,并不算很多。类似于雷火,多出的本家可以用于突破对手的干扰,所以也投入了小世界。鹿角仙音是地属性,守备力1800,作为小世界中继点很有帮助,抽到也不坏所以投入2张。
关于备牌,由于限制卡表变化,下个环境月女神会换成别的什么卡吧。分体论聚合员作为月女神的配合卡也一并更换。
刺刀枪管龙作为被次元障壁宣言同调时的OTK组件被投入。
下面列举一些令人在意的点:
- 因为演奏会的抽卡效果非常强力,吃到锁鸟的话直接就迎来世界末日
- 为了获得支付生命值的次数(触发场地),蜘蛛+口裂的组合或者海善龙都是必须要投入的,这很让人难受
- 再怎么努力也只有2-3个(强)动作
真是令人悲伤的现实
还是老老实实投入刻魔比较好
话虽如此,这是一套非常有趣的牌组,价格便宜,对寻找强度适中牌组的人而言是完美的选择。对包括刻魔的各种小轴都有很好的扩展性,是适合长期游玩的卡组。
我PUNK累了所以暂时放弃。
前往自奏圣乐村~